miércoles, 26 de enero de 2011

[Campeón] Avance: Karma, la ilumindada

¡Invocadores!

Si sois fans de los campeones de Jonia o de los abanicos, os encantarán las noticias que os traigo. Es un orgullo para mí dar la bienvenida a Karma, la iluminada, a la Liga de Leyendas. Karma llega derrochando elegancia, con las ideas muy claras,y viene con un par de abanicos de aspecto letal. Abrid la mente. Después de todo... un poco de iluminación nunca viene mal.

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martes, 25 de enero de 2011

Liga Invernal

Después de unas vacaciones de Navidad bien merecidas, damos paso a la competición invernal más esperada por estas fechas, la Liga de Invierno llega a ESL. En League Of Legends os hemos preparado dos torneos, uno de reto individual (1on1) y otro por equipos (5on5) que se disputarán a modo de Premiership.

Os detallamos a continuación la estructura de la Liga Invernal 2011, tanto 1on1 como 5on5.

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Se realizará en primer lugar una Fase de Grupos (compuesta por divisiones de 4 participantes) a un partido por semana. De esa fase de grupos sólo pasarán un número de Equipos/Jugadores (ver noticias de cada juego, por defecto los 2 primeros de cada grupo) a la Fase de Eliminatorias, donde se competirá por ser el mejor, alzarse con el triunfo y conseguir el preciado galardón estacional.

Recordamos a los usuarios que si finalmente no van a poder participar, envien un ticket con antelación para poder sustituir ese jugador por otro que no tenga plaza.

También *importante* recordar que en éstas ligas no hay excepcion en las normas, por lo cual es obligatorio subir imagenes de bans y resultado.

>> Enlace directo a la noticia aquí.

·Inscripción a la Liga Invernal 2011 1on1 aquí.
·Inscripción a la Liga Invernal 2011 5on5 aquí.

Desde éstas lineas agradecer a la Comunidad Española de League Of Legends la gran acogida que estamos teniendo y todo el apoyo que nos brindan.

Cualquier tipo de duda sobre como registrar un equipo o apuntarte en la liga -o cualquier otra duda-, os recordamos que existe en éste foro un Consultorio de dudas ESL

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Atentamente, Staff ESL LoL España.

miércoles, 19 de enero de 2011

Renekhton, El Carnicero de las Arenas


Historia:
En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento ancestral y depósito de las enseñanzas del ciclo de la vida y la muerte. Mientras Nasus se encargaba de enseñar a los eruditos que acudían allí a estudiar, Renekton servía como guardián de las puertas de la institución. Poseía la habilidad de sentir la verdadera naturaleza de aquellos que buscaban las enseñanzas de Nasus, y rechazaba a aquellos con ambiciones oscuras. Sin embargo, con el paso del tiempo, su exposición reiterada a este mal acabó infectando su mente. Cada vez estaba más furioso con el mal que habitaba en el corazón de los hombres, y a medida que se sumía más y más en la locura, descubrió que podía sofocar esa furia erradicando el mal de los hombres en los que habitaba. Desgraciadamente, el alivio duraba poco, ya que los sujetos y la “ira del carnicero” (como se la conocería) volvían a aparecer, cada vez con más fuerza.

Consumido por la ira, Renekton se volvió contra el único ser que podría derrotarlo: su propio hermano. Naus le suplico a Renekton que entrase en razón. Al darse cuenta que ya no había redención posible para él, Nasus, abatido, golpeó con valentía a su díscolo hermano. Indefenso, Renekton aguardó con avidez la liberación de la muerte. Nunca llegó. Se salvó cuando los invocadores de la Liga de Leyendas reclamaron a su hermano. Atrapado en el aura de este poderoso hechizo, Renekton se arrastró durante lo que parecieron eones entre dos realidades. Cuando por fin salió de este limbo, se encontraba en las profundidades de las cloacas de Zaun. Renekton, consumido por la furia, languideció en su nuevo hogar. Su ira lo dejó inconsciente. Y así fue, hasta que, por casualidad, percibió un olor familiar. Creyendo que ese olor familiar sería su guía hacia el consuelo que se estaba borrando de su memoria, siguió el rastro de su hermano hasta la Academia de la Guerra.
“Mi hermano está vacío. Lleno de rabia, pero vacío.” –Nasus, conservador de las arenas.


Habilidades:
Nota: Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.

El Brazo del Tirano (q): al golpear, Renekton causa daño a los enemigos cercanos y se cura una cantidad equivalente al 20% del daño infligido. Cada objetivo alcanzado le proporciona 5 de Furia, hasta un máximo de 25. Causa el doble de daño a los campeones.
Cuando Renekton tiene más de 50 de Furia, el valor de la curación asciende hasta el 60% del daño causado. Consume 50 de Furia.

Depredador implacable (w): el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante 0, 75 segundos. Se aplica a los efectos de impacto.
Si Renekton tiene más de 50 de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo durante 1,5 segundos. Consume 50 de Furia.

Segador (e): la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, gana 5/7,5/10/12,5/15 de Furia y su enfriamiento se actualiza. Esta actualización solo se puede repetir una vez cada pocos segundos.

Dominus (definitiva): Renekton se baña en energías oscuras, que aumentan su tamaño y su Vida durante 15 segundos. En este estado causa más Daño mágico y genera 5 de Furia por segundo.

El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo. Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.