miércoles, 23 de marzo de 2011

miércoles, 16 de marzo de 2011

[Nuevo] Nocturne, Pesadilla eterna





Historia:
Antes de Nocturne, la gente creía que los sueños eran un producto de su imaginación, imágenes sin sentido que destellaban en la mente mientras uno dormía. Se empezó a dudar de esta creencia cuando tuvo lugar una serie de incidentes relacionados con el sueño que afectaron a los invocadores de la Liga. Algunos se despertaban gritando, aterrados y desconsolados. Otros no podían dormir, volviéndose locos paulatinamente a medida que pasaban las noches. Había algunos que, sencillamente, nunca volvían a despertar. Los físicos estaban perplejos, hasta que casualmente un arquitecto pasó junto a un nexo en El Bosque Retorcido. Los testigos aseguran que gritó una vez y luego dejó de respirar. Inmediatamente después, una energía mágica surgió del nexo y, de repente, apareció Nocturne.

Nocturne no se tomó muy bien su entrada en este mundo. Masacró todo aquello con lo que se encontraba antes de que los invocadores consiguiesen confinarlo mágicamente. Tras un período de intenso estudio, los expertos de la Liga descubrieron que Nocturne cazaba a los invocadores mientras dormían, atacando en un lugar en el que su magia era inútil. Este parecía ser su único propósito. Las familias de las víctimas reclamaron justicia, pero a los oficiales de la Liga les preocupaba que la muerte devolviese a Nocturne al lugar del que provenía. Por eso mismo lo ataron a un fragmento de nexo, para atraparlo así en el mundo físico. Como castigo por sus crímenes, permitieron que los invocadores pudiesen llamar a Nocturne en los combates de la Liga, viéndose obligado a doblegar su voluntad ante los invocadores que tanto odia y viviendo así su propia pesadilla personal. Los eruditos de la Liga no saben a ciencia cierta si de verdad proviene del plano de los sueños, ni si hay más como él. Algunos teorizan con el hecho de que invocar afecta a la mente subconsciente de los invocadores, lo cual atrae a Nocturne hacia sus sueños. Pero posiblemente la teoría más inquietante sea que Nocturne es la pesadilla de alguien hecha realidad. Si esto es cierto, se preguntan, ¿quién es el soñador?

“La oscuridad se aproxima… Ya no se ve nada… Pero yo todavía puedo verlo…” - Kelvin Ma




Portador del anochecer: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daños, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento.

Velo de oscuridad: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea el hechizo de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.

Horror inenarrable: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aterrorizando al objetivo si este no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.

Paranoia (definitiva): Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

Espadas oscuras (pasiva): Cada 10 segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, causando daño físico y curándose a sí mismo por cada objetivo golpeado. Los ataques físicos de Nocturne reducen este enfriamiento en 1 segundo.

martes, 8 de marzo de 2011

martes, 1 de marzo de 2011

[Nuevo] Jarvan IV, el ejemplo de Demacia

Historia:
Los miembros de la estirpe Escudo de Luz han sido la familia real de Demacia durante siglos, dedicando sus vidas a combatir contra todo aquel que se opusiese a la ética demaciana. Se dice que todo Escudo de Luz nace con un sentimiento anti noxiano en la sangre. Jarvan IV no es una excepción, aún a pesar de ser el primer Escudo de Luz que ha nacido en la época de la Liga de Leyendas. Al igual que sus antepasados antes que él, Jarvan lideró a las tropas demacianas en sangrientos enfrentamientos contra los fuerzas de Noxus. En muchas de esas batallas, él también derramó su sangre junto a la de los aliados heridos y los camaradas caídos. En su derrota más importante, fue superado estratégicamente y capturado por un batallón noxiano que estaba bajo las órdenes de Jericho Swain. Un error que casi le cuesta la vida a manos de Urgot, pero fue rescatado por la vanguardia intrépida, una fuerza demaciana de élite liderada por Garen, antiguo amigo de la infancia de Jarvan.

Sus más allegados creían que su captura lo había cambiado. Xin Zhao dijo una vez: “parecía que sus ojos nunca te miraban, sino que te atravesaban para fijarse en algo de lo que no podía apartar la mirada". Un día, sin previo aviso, Jarvan IV cogió a un pelotón de soldados demacianos y abandonó la ciudad, jurando que lograría la expiación. Empezó a perseguir y a cazar a las bestias y bandidos más peligrosos que podía encontrar en el norte de Valoran, pero pronto se cansaría de dichas presas. En busca de algo que solo él comprendía, se aventuró al sur de la Gran Barrera. Durante casi dos años, no se volvió a saber nada de él. Cuando muchos ya habían supuesto lo peor, Jarvan regresó y hubo una gran fanfarria en las calles de Demacia. Su armadura demaciana estaba adornada con los huesos y escamas de criaturas desconocidas. En sus ojos brillaba la sabiduría de alguien mucho más viejo. De los doce soldados que habían partido con él, solo dos regresaron. En un tono frío y sereno como el acero, juró que los enemigos de Demacia se arrodillarían ante él.

“Solo hay una verdad, y la descubrirás en la punta de mi lanza”. -Las “últimas palabras” de Jarvan IV en su ejecución fallida.

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Golpe del dragón: la lanza de Jarvan IV atraviesa a su oponente, infligiéndole daño físico y bajando un porcentaje de su armadura.Si esta habilidad se usa con la bandera demaciana, Jarvan se lanzará hacia su estandarte, derribando a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Protección áurea: Jarvan IV llama a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que lo rodeen.

Estandarte demaciano: pasiva: Jarvan goza de una bonificación de Velocidad de ataque y de Armadura. Activa: Lanza una bandera demaciana que inflige daño físico y otorga beneficios pasivos a los aliados cercanos.

Cataclismo (definitiva): Jarvan IV salta de forma heroica hacia su objetivo, provocándole daño físico y creando un círculo de terreno a su alrededor durante unos segundos.

Cadencia marcial (pasiva): Jarvan IV aprovecha la abertura de su objetivo, infligiendo como daño mágico un porcentaje de los PV actuales del mismo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.

miércoles, 23 de febrero de 2011

¿Es posible viajar en el tiempo?

El viaje a través del tiempo es un concepto de desplazamiento hacia delante o atrás en diferentes puntos del tiempo, así como lo hacemos en el espacio. Adicionalmente, algunas interpretaciones de viaje en el tiempo sugieren la posibilidad de viajes entre realidades o universos paralelos.

Un aspecto comprobado de la teoría de la relatividad es que viajar a velocidades cercanas a la velocidad de la luz ocasiona una dilatación del tiempo, por la cual el tiempo de un individuo que viaja a esa velocidad corre más lentamente. Desde la perspectiva del viajero, el tiempo "externo" parece fluir más rápidamente, causando que el viajero llegue a un lugar más adelante en el futuro. Sin embargo, este fenómeno en sí mismo, no es lo que suele denominarse como viaje a través del tiempo.

El concepto de viaje en el tiempo ha sido frecuentemente utilizado para examinar las consecuencias de teorías físicas como la relatividad especial, la relatividad general y la teoría cuántica de campos, aunque no existe evidencia experimental del viaje en el tiempo y existen razones teóricas importantes para considerar posible la existencia de cierto tipo de viaje a través del tiempo. En cualquier caso, las teorías actuales de la física no permiten cualquier posibilidad de viajar en el tiempo.

La teoría especial de la relatividad de Albert Einstein (y por extensión la teoría general) permite explícitamente un tipo de dilatación temporal que ordinariamente se podría denominar “viaje en el tiempo”. La teoría sostiene que relativamente a un observador estacionario, el tiempo parece fluir más lentamente para los cuerpos que se desplazan rápidamente: por ejemplo, un reloj que se desplaza parecerá correr más lento; al incrementar su velocidad y acercarse a la velocidad de la luz parecerá haberse detenido completamente. Sin embargo, este efecto sólo hace posible el “viaje en el tiempo” hacia adelante en el futuro, nunca hacia atrás.

También se ha sugerido que al viajar al pasado estaríamos “creando” un universo paralelo y no viajaríamos a nuestro propio pasado sino a una copia de éste, pero con una diferencia: la existencia de un turista temporal. Tendríamos así dos espacios temporales simultáneos: uno donde aparece un turista del tiempo y otro donde no aparece. Ésta sería una hipótesis para discutirnos la paradoja de “Si mañana planeo un viaje a hoy para decirme ‘hola’, ¿por qué hoy no tengo un doble al lado mío diciéndome ‘hola’?”

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Viaje_a_trav%C3%A9s_del_tiempo

jueves, 17 de febrero de 2011

[Música] Beck - Loser

Nombre real Beck David Campbell
Nacimiento 8 de julio de 1970
40 años
Origen Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos, Los Ángeles
Ocupación músico
Información artística
Género(s) Rock alternativo
Anti-folk
Country alternativo
Instrumento(s) voz, guitarra, teclados, bajo, batería, harmónica, percusiones, cítara
Período de actividad 1988 - presente
Discográfica(s) Interscope, Geffen, DGC, Bong Load

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Beck_%28cantante%29

miércoles, 16 de febrero de 2011

Patch Notes v1.0.0.111

Nuevos aspectos en la tienda
Maokai totémico
Maokai carbonizado
Alistar cuernos largos

PVP.net v1.29.23
Se ha creado una nueva fórmula de IU para unirse a partidas de todo tipo.
Se ha actualizado la interfaz de la lista de amigos.
Ahora, las runas se acumulan en el perfil del invocador.
Se acerca un nuevo modo de juego: ¡cooperativo contra IA!
Este modo enfrenta a un equipo de jugadores humanos contra uno formado por bots de inteligencia artificial en la Grieta del Invocador.
Esta modalidad es compatible con los emparejamientos, y permite que los invocadores se pongan a la cola solos o con amigos.
Los invocadores pueden elegir entre dos configuraciones de dificultad para los bots de inteligencia artificial: Principiante o Intermedia.
Se incluyen recompensas de PI y EXP, que se ajustan en base al nivel del invocador y de la configuración de la dificultad.
Los siguientes bots están disponibles en Cooperativo contra IA:
Annie
Ashe
Cho'gath
Miss Fortune
Nunu
Renekton
Ryze
Shen
Soraka
Taric
Trundle
Warwick
Cooperativo contra IA estará disponible en los próximos días, con la nueva versión, pero no desde el primer día.

Cambios en EXP y PI
Hemos revisado a fondo el sistema de PI y EXP para conseguir que sea más justo. Nuestra intención era la de no tocar la EXP y los PI generales obtenidos por los usuarios.
Anteriormente, los PI y la EXP se otorgaban al ganar o perder una partida. Ahora se otorgan según lo larga que haya sido la partida y según si se ha ganado o perdido.
En una partida larga, se obtendrán muchos más PI y EXP que antes. Sin embargo, en una partida muy corta, se obtendrán menos PI y EXP. Nos parecía frustrante el estar metidos de lleno en partidas de una hora de longitud para luego obtener una recompensa de PI que, a efectos prácticos, correspondería a 30 minutos.
Al calcular el número de minutos que dura la partida, podemos premiar según el tiempo real de juego. Sin embargo, todas las partidas tendrán una pequeña cantidad de recompensa fija, premiando así el tiempo que se invierte en una cola y en la selección de campeón.
Otros detalles:
También hemos revisado las fórmulas para que los nuevos jugadores reciban una mayor cantidad de PI en sus primeros 10 niveles, más o menos. De este modo, podrán desbloquear a sus primeros campeones mucho antes.
No se ha modificado la primera victoria del día. Sigue siendo una bonificación fija que se recibirá cuando corresponda.
Hemos eliminado la bonificación de no abandono y, para compensar por ello, hemos aumentado las recompensas de PI en general. El motivo de esto radica en que nos parecía que con el nuevo sistema LeaverBuster dicha recompensa ya no era necesaria.

League of Legends v1.0.0.111
Maokai, el Treant retorcido
Absorción de magia (pasiva): cada vez que un campeón utilice un hechizo cerca de Maokai, este obtendrá una carga de Absorción de magia. Cuando tenga 5 cargas, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Maokai absorberá energía del objetivo, curándolo en un porcentaje de sus PV máximos.
Aplastamiento arcano: Maokai golpea el suelo. La fuerza del impacto rechaza a los enemigos cercanos y envía una onda de choque arcana que inflige daños y ralentiza a sus enemigos.
Avance retorcido: Maokai se disuelve en una nube de energía arcana. Vuelve a crecer cerca de un enemigo objetivo, infligiéndole daño e inmovilizándolo.
Lanzamiento de pimpollo: Maokai lanza un pimpollo, que inflige daño al impactar. El pimpollo se implanta en la tierra en una zona cercana. Cuando los enemigos se acerquen, el pimpollo atacará con una explosión arcana que les causará daño.
Tempestad vengadora (definitiva): Maokai escuda a sus aliados absorbiendo poder de los hechizos y ataques hostiles. Reduce el daño, que no sea de torres, infligido a los campeones de la zona. Maokai puede prolongar el efecto cuanto quiera, siempre y cuando le quede Maná que gastar. Cuando termine el efecto, Maokai liberará la energía absorbida para causar daño a los enemigos dentro del vórtice.

Akali
Se ha corregido un error por el que el sonido de la Marca del asesino podía continuar una vez muerto el objetivo.

Amumu
El daño básico ha aumentado de 45 a 47.
La Armadura básica ha aumentado de 15 a 18.
La reducción pasiva de daño físico de Berrinche ha aumentado de 1/2/3/4/5 a 2/4/6/8/10.
El coste de Maná de Desesperación se ha reducido de 10 a 8 en todos los niveles.
Desesperación tiene ahora una nueva partícula que se corresponde con el área de efecto.

Anivia
Se ha corregido un error por el que Destello helado aturdía durante 0,75 segundos en vez de durante 1 segundo, como decía la descripción.
Se ha corregido un error por el que, a diferencia de lo que sucede con otros hechizos, Destello helado no se podía lanzar desde fuera de alcance.
Tormenta glacial
El coste inicial de Maná ha aumentado de 25/35/45 a 100/150/200.
El coste por segundo se reduce de 50/70/90 a 40/50/60.
La duración de la ralentización se ha reducido de 2,5 a 1 segundo.
Renacimiento
El modificador de Armadura/Resistencia mágica ha cambiado de -40/-20/10/40 a -40/-25/-10/5/20.
Renacimiento ahora siempre mostrará la pasiva en la ranura de pasivas, y una mejora adicional en la barra de mejoras con el estado actual (lista, activa o en enfriamiento).

Dr. Mundo
Se ha corregido un error por el que la descripción de PvP.net de Cuchilla infectada era incorrecta.

Fiddlesticks
La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Irelia
Se ha corregido un error por el que la sugerencia de Enfriamiento de Hojas transcendentes era incorrecta.

Karma
Vínculo espiritual ahora asignará bien los marcadores de ayuda a los aliados que reciban la bonificación de prisa.
Se ha corregido un error por el que Vínculo espiritual rompía los escudos de hechizo aliados y no aplicaba la bonificación de prisa.
Se ha corregido un error gráfico por el que el rayo de Vínculo espiritual aparecía a los pies de Karma para los jugadores rivales.

Kog'Maw
Se ha corregido un error gráfico de los ataques de Andanada bio-arcana con varios aspectos.

LeBlanc
Se ha corregido un error por el que el sonido de Sello del silencio podía continuar una vez muerto el objetivo.

Nasus
Se ha corregido un error por el que el daño de ataque que otorgaba Furia de las arenas no aparecía en la hoja de características/personaje.
Furia de las arenas ahora incluye una descripción de la mejora que menciona de forma explícita cuánto daño de ataque otorga.

Olaf
Se ha corregido un error por el que Resaca podía alcanzar al mismo objetivo dos veces.

Pantheon
Golpe buscacorazones ahora causa daño más despacio: le lleva 0,5 segundos más causar todo el daño.
Gran descarga celestial tiene ahora una zona cerca del centro que inflige daño completo (antes no era posible infligir daño completo a ningún objetivo).

Rammus
La velocidad de Bola de poder se ha reducido en cerca del 15%.

Renekton
Se ha corregido un error por el que Cortar y rebanar recordaba su orden tras lanzarlo, lo que hacía que se dirigiera a ubicaciones anteriores.

Ryze
Descarga eléctrica
El Enfriamiento se ha reducido de 11/10/9/8/7 a 3,5.
El daño básico se ha reducido de 50/90/130/170/210 a 30/55/80/105/130.
El coste de Maná ha aumentado de 30/65/80/95/110 a 70/70/70/70/70.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,45 a 0,2.
El alcance ha aumentado de 600 a 675.
Prisión rúnica
Ya no inflige daño por tic y causa 60/95/130/165/200 de daño directo (bajando de 80/120/160/200/240 en el tiempo).
La relación de Poder de habilidad se ha cambiado de 0,4/0,6/0,8/1/1,2 (dependiendo de la duración de la presa) a 0,6 constante.
Ahora inflige un 5% del Maná máximo de Ryze en daño adicional.
El alcance de lanzamiento ha aumentado de 600 a 625.
La duración se ha reducido de 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 a 1/1,25/1,5/1,75/2.
Tormenta eléctrica
La relación de Poder de habilidad por golpe se ha reducido de 0,38 a 0,35.
El Enfriamiento ha aumentado de 9 a 14.
El coste de Maná se ha reducido de 60/80/100/120/140 a 60/75/90/105/120.
El alcance de lanzamiento ha aumentado de 625 a 675.
El daño básico se ha reducido a 50/70/90/110/130.
Fuerzas de flaqueza
Ya no otorga Poder de habilidad, pero ahora otorga un 15% de Succión de hechizo.
Área de efecto reducida del 65 al 50%.
El Enfriamiento se ha cambiado de 50/50/50 a 70/60/50.
La duración ha cambiado de 8 a 5/6/7.
Ahora otorga un 150/300/450 de Maná pasivo.
General
La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.
Se ha corregido un error por el que la Regeneración de maná básica de Ryze no se actualizó correctamente en la versión anterior.

Sivir
Cuchilla bumerán
La reducción de daño a cada objetivo encadenado se ha aumentado del 10 al 20%.
Ahora se mide en función del daño de ataque adicional en vez del daño de ataque total.
El daño básico se ha aumentado de 20/70/120/170/220 a 75/120/165/210/255.
La relación de daño de ataque ha aumentado de 0,75 a 0,95.

Tryndamere
Se ha corregido un error por el que Furia inmortal no se podía utilizar mientras se estaba suprimido.

Vladimir
Se ha reducido la bonificación de Poder de habilidad de Pacto carmesí a 1 Poder de habilidad por cada 40 de Vida, en vez de por cada 25 de Vida.
Estanque sangriento ya no otorga una bonificación de velocidad al usarse.
Se ha corregido un error por el que las torretas se quedaban inmóviles durante el Estanque sangriento de Vladimir.
Se ha corregido un error por el que Estanque sangriento a veces no afectaba correctamente a la respuesta al salir del estanque.

Zilean
La Resistencia mágica básica se ha reducido de 35 a 30.

Objetos
Se ha corregido un error por el que Cetro vampírico mostraba de forma incorrecta que podía resultar en Enfermedad.
Las salvaguardas Guardianes de visión y Farol inquieto ahora tienen una parte superior verde.
Los Guardianes visuales ahora tienen una parte superior rosa.
Escudo de Doran
Se ha corregido un error por el que decía que proporcionaba 9 de Armadura cuando proporcionaba 8.
Armadura aumentada de 8 a 10.
La regeneración de Vida cada 5 segundos ha aumentado de 8 a 10.
Corazón de hielo
El coste de la combinación se ha reducido de 800 a 650.
La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 25 al 20%.
Sudario glacial
El coste de la combinación se ha reducido de 575 a 425.
La Reducción de enfriamiento se ha reducido del 20 al 15%.
El coste de las Botas jonias de la lucidez ha aumentado de 550 a 700.
La Resistencia mágica de la torreta ha aumentado de 48 a 56.
La Reducción de enfriamiento de Presagio de Randuin se ha reducido del 8 al 5%.
La Reducción de enfriamiento de Rostro espiritual se ha reducido del 12 al 10%.
El Aura de Enfriamiento de Envoltura del alma se ha reducido del 15 al 10%.
Nuevo objeto: Libro maldito de Morello
Se crea a partir de Códice diabólico y Vara explosiva (coste total: 2.350).
+75 Poder de habilidad
+12 Regeneración de maná cada 5
ÚNICA pasiva: 15% Reducción de enfriamiento

General
Se ha añadido una nueva interfaz para mostrar mejor los escudos en la barra de Vida.
El tiempo de rendición en la Grieta del Invocador se ha reducido de 25 a 20 minutos.
El tiempo de rendición en el Bosque Retorcido se ha reducido de 17 a 15 minutos.
Ahora Aplastar inflige daño real en lugar de daño mágico.
SE han actualizado las descripciones de Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed y Zilean.