miércoles, 9 de febrero de 2011

[Avance] Maokai, el ent retorcido


A veces, cuando ves la alineación de campeones de League of Legends, da la sensación de que siempre son los mismos. Hay magos de la luz, magos espinosos, científicos locos, ilusionistas, ninjas y guerreros con espadas gigantescas. Pero hay algo que tiene el siguiente campeón que no está presente en los demás: raíces. Eso es. Seguro que alguna vez te has enfrentado en combates épicos contra troles, gárgolas, ogros, espantapájaros, minotauros, momias y armadillos mutantes, ¡pero seguro que nunca habías luchado contra un árbol! Presentamos a Maokai, el ent retorcido: un nuevo campeón con los pies en la tierra para la Liga de Leyendas. De él se dice que “perro ladrador, poco mordedor”, pero quién sabe si es totalmente cierto. Compruébalo por ti mismo.

jueves, 3 de febrero de 2011

Analisis: Karma, la iluminada



Veamos. Tiene un early bastante o muy decente, eso hay que aprovecharlo desde un comienzo. Esta Support lo es porque todas sus habilidades en un modo u otro son para ello.

Su Q, un ataque que recuerda a lo que hace kassadin. Sin embargo, si utilizas su ulti para potenciarlo, además de esto, curas. Creo que cura quizás demasiado poco, teniendo en cuenta que el support no suele ser a quien focusear, y al ir por porcentaje de vida que te han quitado, es un poco dificil decir. Necesitas AP para esta habilidad en el sentido de que puedes curar bastante sin tener poca vida, y de ahí ir aumentando hasta las chetadas finales.

Su W, una ralentización que hace que todo el que pase por el medio de esa linea se dañe. Si utilizas la ulti para potenciarla, quien pase por ahi también se ralentiza, y al contrario si lo utilizas en un aliado. No se aun, está en testeo, si si lo pones a un enemigo y pasa un aliado este aumenta su velocidad, pero es una buena habilidad sin duda alguna.

Y por último, su E. Un escudo que recuerda mucho a Janna y que, sin embargo, solo absorve daño y cuando utilizas la ulti para potenciarla aparte de colocar ese escudo daña a los enemigos a su alrededor.

Los CD bajan considerablemente con las botas jonias y cada 4 segundos puedes lanzar el ataque de la Q, la E cada 6/7 y la w cada un poco mas.Su ulti y la capacidad de almacenar dos cargas lo hacen letal y que a la vez tengas que ser cauto e inteligente.

Fuente: edogaru www.lolesp.com

martes, 1 de febrero de 2011

[Campeona] Karma, la iluminada


Historia:Ya desde su juventud, Karma hizo gala de una compostura sobrehumana. Mientras sus coetáneos exploraban el torrente de emociones que suponía la adolescencia, Karma meditaba en los Jardines del Loto. Estaba convencida de que el auténtico camino hacia la iluminación era un viaje interior, hacia un lugar dentro del propio ser que muchos solían ignorar. Rezumaba tal felicidad interna que no tardaría en convertirse en una mediadora y confidente en su pueblo. Sus instructores solían decir: “esa chica no solo puede sobrevivir a una tormenta, sino que puede calmarla”. Karma no llevaba una vida extravagante. Sus padres poseían un negocio local vendiendo antigüedades en la provincia de Navori y a menudo tenían problemas para abastecerse, pero llevaban su vida con alegre optimismo. Sus posesiones más preciadas eran dos abanicos de exquisita factura que había conseguido en la tienda de su familia. Cuando las tropas de Noxus invadieron el sur de Jonia, su pueblo fue uno de los primeros en caer. Los habitantes que sobrevivieron al asalto fueron capturados por las fuerzas noxianas. Fue entonces cuando Karma encontró su vocación. Aprovechándose de las inseguridades del comandante noxiano, negoció que se liberase a los habitantes en las tierras del norte. Estaba presente en el Placidium, donde los ancianos habían considerado la rendición hasta que la apasionada resistencia de Irelia renovó la esperanza de los jonios. Karma utilizó esta esperanza para potenciar la obligación de los ancianos de desafiar a los noxianos ante sus violentos ataques. Gracias a su devoción y a su carisma, Karma se convirtió en la figura al frente de la resistencia jonia. Nunca hizo concesiones y compartía todas las dificultades con su pueblo, incluso las del combate. Había descubierto que al acceder a su resistencia interna podía obtener una gran fuerza para combatir contra sus enemigos en el campo de batalla. Modificó sus abanicos para hacerle algunos añadidos letales y recibió clases de Janna para mejorar sus efectos. Los noxianos la llamaban “la iluminada”, un apodo que ella aceptó de buen grado y que ellos acabarían temiendo. Se unió a la Liga para representar a Jonia en el enfrentamiento político definitivo.“Su técnica con el abanico es un arte mortal, con mucho garbo y elegancia, pero su verdadera fuerza reside en el corazón de aquellos que están deseando morir a su lado” –Irelia, la voluntad de las hojas.


Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar una onda de cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.


Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono. La cantidad de curación se amplifica dependiendo de la cantidad de Vida que les falte a Karma o a sus aliados.


Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico.


Bonificación mantra: Karma crea el rayo para otorgar una bonificación de Velocidad de movimiento a cualquier aliado que lo atraviese. Cualquier enemigo que atraviese el rayo sufrirá una pérdida de Velocidad de movimiento.
Escudo del alma: Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido.


Bonificación mantra: además de defender, el escudo emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del usuario del mismo.


Mantra (definitiva): Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional.
Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.


Llama interior (pasiva): a medida que pierda Vida, Karma ganará más Poder de habilidad.

miércoles, 26 de enero de 2011

[Campeón] Avance: Karma, la ilumindada

¡Invocadores!

Si sois fans de los campeones de Jonia o de los abanicos, os encantarán las noticias que os traigo. Es un orgullo para mí dar la bienvenida a Karma, la iluminada, a la Liga de Leyendas. Karma llega derrochando elegancia, con las ideas muy claras,y viene con un par de abanicos de aspecto letal. Abrid la mente. Después de todo... un poco de iluminación nunca viene mal.

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martes, 25 de enero de 2011

Liga Invernal

Después de unas vacaciones de Navidad bien merecidas, damos paso a la competición invernal más esperada por estas fechas, la Liga de Invierno llega a ESL. En League Of Legends os hemos preparado dos torneos, uno de reto individual (1on1) y otro por equipos (5on5) que se disputarán a modo de Premiership.

Os detallamos a continuación la estructura de la Liga Invernal 2011, tanto 1on1 como 5on5.

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Se realizará en primer lugar una Fase de Grupos (compuesta por divisiones de 4 participantes) a un partido por semana. De esa fase de grupos sólo pasarán un número de Equipos/Jugadores (ver noticias de cada juego, por defecto los 2 primeros de cada grupo) a la Fase de Eliminatorias, donde se competirá por ser el mejor, alzarse con el triunfo y conseguir el preciado galardón estacional.

Recordamos a los usuarios que si finalmente no van a poder participar, envien un ticket con antelación para poder sustituir ese jugador por otro que no tenga plaza.

También *importante* recordar que en éstas ligas no hay excepcion en las normas, por lo cual es obligatorio subir imagenes de bans y resultado.

>> Enlace directo a la noticia aquí.

·Inscripción a la Liga Invernal 2011 1on1 aquí.
·Inscripción a la Liga Invernal 2011 5on5 aquí.

Desde éstas lineas agradecer a la Comunidad Española de League Of Legends la gran acogida que estamos teniendo y todo el apoyo que nos brindan.

Cualquier tipo de duda sobre como registrar un equipo o apuntarte en la liga -o cualquier otra duda-, os recordamos que existe en éste foro un Consultorio de dudas ESL

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Atentamente, Staff ESL LoL España.

miércoles, 19 de enero de 2011

Renekhton, El Carnicero de las Arenas


Historia:
En un mundo muy lejano, nació Renekton, miembro de una raza de guardianes bestiales creada para servir a los gobernantes y protectores de su pueblo. Junto a su hermano, Nasus, Renekton se encargaba del cuidado de la Gran Biblioteca, que servía como cámara acorazada del conocimiento ancestral y depósito de las enseñanzas del ciclo de la vida y la muerte. Mientras Nasus se encargaba de enseñar a los eruditos que acudían allí a estudiar, Renekton servía como guardián de las puertas de la institución. Poseía la habilidad de sentir la verdadera naturaleza de aquellos que buscaban las enseñanzas de Nasus, y rechazaba a aquellos con ambiciones oscuras. Sin embargo, con el paso del tiempo, su exposición reiterada a este mal acabó infectando su mente. Cada vez estaba más furioso con el mal que habitaba en el corazón de los hombres, y a medida que se sumía más y más en la locura, descubrió que podía sofocar esa furia erradicando el mal de los hombres en los que habitaba. Desgraciadamente, el alivio duraba poco, ya que los sujetos y la “ira del carnicero” (como se la conocería) volvían a aparecer, cada vez con más fuerza.

Consumido por la ira, Renekton se volvió contra el único ser que podría derrotarlo: su propio hermano. Naus le suplico a Renekton que entrase en razón. Al darse cuenta que ya no había redención posible para él, Nasus, abatido, golpeó con valentía a su díscolo hermano. Indefenso, Renekton aguardó con avidez la liberación de la muerte. Nunca llegó. Se salvó cuando los invocadores de la Liga de Leyendas reclamaron a su hermano. Atrapado en el aura de este poderoso hechizo, Renekton se arrastró durante lo que parecieron eones entre dos realidades. Cuando por fin salió de este limbo, se encontraba en las profundidades de las cloacas de Zaun. Renekton, consumido por la furia, languideció en su nuevo hogar. Su ira lo dejó inconsciente. Y así fue, hasta que, por casualidad, percibió un olor familiar. Creyendo que ese olor familiar sería su guía hacia el consuelo que se estaba borrando de su memoria, siguió el rastro de su hermano hasta la Academia de la Guerra.
“Mi hermano está vacío. Lleno de rabia, pero vacío.” –Nasus, conservador de las arenas.


Habilidades:
Nota: Renekton utiliza un nuevo sistema de recursos llamado Furia. Recupera esta Furia cuando ataca o causa daño con sus hechizos. Una vez que ha acumulado Furia suficiente, la gasta para proporcionar bonificaciones a sus habilidades.

El Brazo del Tirano (q): al golpear, Renekton causa daño a los enemigos cercanos y se cura una cantidad equivalente al 20% del daño infligido. Cada objetivo alcanzado le proporciona 5 de Furia, hasta un máximo de 25. Causa el doble de daño a los campeones.
Cuando Renekton tiene más de 50 de Furia, el valor de la curación asciende hasta el 60% del daño causado. Consume 50 de Furia.

Depredador implacable (w): el siguiente ataque de Renekton se convierte en dos. El segundo causa un porcentaje de su Daño de ataque como daño físico y aturde a su objetivo durante 0, 75 segundos. Se aplica a los efectos de impacto.
Si Renekton tiene más de 50 de Furia, su siguiente ataque se convierte en tres, que causan un porcentaje de su Daño de ataque y aturden al objetivo durante 1,5 segundos. Consume 50 de Furia.

Segador (e): la acometida de Renekton causa daño físico a todos los objetivos situados en su camino. Si consigue golpear, gana 5/7,5/10/12,5/15 de Furia y su enfriamiento se actualiza. Esta actualización solo se puede repetir una vez cada pocos segundos.

Dominus (definitiva): Renekton se baña en energías oscuras, que aumentan su tamaño y su Vida durante 15 segundos. En este estado causa más Daño mágico y genera 5 de Furia por segundo.

El Reinado de la Cólera (pasiva): Renekton gana 5 puntos de Furia por autoataque. Si consigue la Furia suficiente, las habilidades de Renekton reciben bonificaciones, pero esto reduce su Furia. Cuando no está en combate, pierde 5 de Furia por segundo. Cuando la Vida de Renekton está por debajo del 40%, recibe una bonificación a la Armadura y la Resistencia mágica.